Formazione per l'industria del gioco

Durante la pandemia, quando tutte le industrie creative hanno perso il 90% dei loro ricavi, l'industria dei giochi ha aumentato il suo volume del 9%. Le vendite di videogiochi sono cresciute di oltre il 60% e l'OMS ha persino lanciato l'iniziativa #PlayApartTogether, che invitava le persone a rimanere a casa e a giocare online. La popolarità dei giochi negli ultimi anni ha portato a un aumento della domanda di professionisti nel mercato del lavoro e, di conseguenza, a nuovi programmi di formazione nelle università.

Industria del gioco 2022

L'industria dei giochi ha una marcia in più in questo momento", afferma il vicedirettore del Centro per lo sviluppo delle competenze in informatica aziendale
presso la Scuola superiore di economia della National Research University Higher School of Economics. Secondo lui, il settore sta vivendo un picco storico di denaro, con notizie da ogni parte su come gli sviluppatori di giochi di diverse parti del mondo abbiano guadagnato miliardi di dollari con i loro giochi. E in molti casi, partendo da zero, essendo persone comuni senza una fortuna multimilionaria.

Le statistiche dimostrano inoltre che il mercato è più che serio. Solo negli ultimi due anni il mercato dei giochi è cresciuto di quasi 20 miliardi di dollari (19%), raggiungendo i 175,8 miliardi di dollari (secondo NewZoo a giugno 2021). Questo sta portando sia a una crescita significativa delle aziende di giochi esistenti sia all'apertura di nuove aziende. Negli ultimi tempi nella CSI sono state aperte diverse nuove società di videogiochi con investimenti multimilionari da parte di fondatori core e non core.

L'industria dei giochi ha già superato il mercato musicale e cinematografico in termini di ricavi e continua a crescere a unamedia del 20% all'anno. Se fino a poco tempo fa i genitori consideravano i giochi come qualcosa di frivolo, oggi il gioco è un percorso di carriera molto promettente", afferma Ekaterina Cherkes-zade, direttore dell'Università Universale delle Industrie Creative.

Vale la pena notare che la quota russa del mercato globale dei giochi è ancora solo del 2%, all'11° posto nel mondo e al quinto in Europa (secondo PwC). Tuttavia, la domanda di professionisti dell'industria dei videogiochi è in crescita: secondo Values Value, nel 2020 Wargaming, Sperasoft, MY.GAMES, Vizor Games, WakeApp e altri avranno bisogno di nuovi sviluppatori di giochi, artisti e marketer più di un anno prima.