Le domande principali sono: i videogiochi hanno bisogno della politica?

Di tanto in tanto, titoli come Far Cry 5, The Division 2 o Call of Duty: Modern Warfare alimentano la discussione sulla politica nei videogiochi. I loro creatori negano ostinatamente significati e sottotesti politici, anche quando sono visibili a occhio nudo. A queste parole fanno eco quelle di molti giocatori, che ritengono che la politica debba stare lontana dal loro hobby preferito. Perché la prima categoria nega l'ovvio e la seconda è fuorviante. Andiamo a fondo della questione.

Politica, arte e videogiochi

L'arte, a parte le cose più astratte, riflette la nostra vita in tutta la sua varietà di gioie e dolori. Di conseguenza, non può fare a meno di temi, significati e sottotesti politici. E poiché i videogiochi sono arte, non possiamo evitare questo aspetto importante. L'intrattenimento interattivo può essere suddiviso in due categorie. Il primo è quello dei videogiochi, dove il contenuto politico è inevitabile a causa della specificità del genere. Provate a fare uno sparatutto militare che non riguardi conflitti passati, attuali o ipotetici futuri. Strategie globali a turni come Civilization mostrano, anche se in modo molto semplificato, il funzionamento di molti sistemi politici, istituzioni sociali, ideologie, diplomazia internazionale e principi geopolitici. La serie Tropico offre persino la possibilità di trasformare una piccola isola in una roccaforte della dittatura autoritaria o in un paradiso liberale. Non è un chiaro testo politico? La seconda categoria è quella dei giochi in cui la politica non è obbligatoria, ma è stata comunque aggiunta dagli sviluppatori. E non si può dire che sia sempre aggiunto deliberatamente. Lo sviluppatore potrebbe non avere l'obiettivo di fare una dichiarazione, ma semplicemente aggiungere inconsciamente le sue opinioni, esperienze e pensieri alla creazione. Ma la cosa interessante è che questa "aggiunta" ha spesso l'effetto migliore sul lavoro. Un buon esempio è The Witcher 2. Invece del fastidioso tema del confronto con il Signore Oscuro, CDPR ha tenuto un sottile filo conduttore attraverso il confronto della trama tra due diverse entità politiche: l'Impero di Nilfgaard e l'Alleanza dei Regni del Nord. Verso la fine, Geralt deve prendere una serie di decisioni importanti (il futuro della figlia di Foltest e il mantenimento in vita di Henselt). All'epoca hanno suscitato molte discussioni nei forum. Un altro esempio è World in Conflict. La strategia fa riferimento a una popolare storia alternativa: la guerra tra l'URSS e il blocco NATO. A differenza di Red Alert, però, non si limita a scherzare sugli stereotipi e le immagini della Guerra Fredda, ma cerca di rappresentare il confronto nel modo più plausibile possibile. La campagna per l'esercito sovietico fu ancora più drammatica: gli eroi dovettero pagare un prezzo altissimo per rendersi conto della falsità della propaganda. BioShock potrebbe anche essere definito un gioco politico. In esso, gli sviluppatori ipotizzavano cosa sarebbe successo a una società isolata costruita interamente sugli insegnamenti dell'Oggettivismo di Ayn Rand. Ed è questo che ha aiutato il gioco ad andare oltre l'essere uno sparatutto interessante e a diventare uno dei giochi più giocosi nella storia delle modalità di gioco.