Rumbleverse aggiunge un tocco di mischia al Battle Royale

Ogni nuovo titolo battle royale ha bisogno di un gancio: Dopo tutto, conosciamo tutti la formula e la popolarità di Halo Infinite suggerisce che la gente potrebbe esserne stanca. Tenendo conto di ciò, ecco l’aggancio del nuovo titolo di Iron Galaxy, Rumbleverse: wrestling e niente armi.

Il gioco è stato concepito nell’ottobre 2017, spiega Adam Boyes, co-CEO di Iron Galaxy. “Stavamo facendo brainstorming, parlando di diversi tipi di giochi competitivi e giochi Royale, e il nostro co-CEO, Chelsey Glasgow, ha detto ‘Dovremmo fare il wrestling'”, racconta. “E poi l’intera sessione di brainstorming si è trasformata in un’idea di come ci si sentirebbe se si potesse buttare qualcuno giù da un edificio di 40 piani”.

La dimostrazione inizia con una schermata di creazione del personaggio. Iron Galaxy sottolinea che la personalizzazione è fondamentale nel gioco, con una vasta gamma di tipi di corpo, volti, costumi e accessori a disposizione dei giocatori per creare la propria identità mostruosa o bellissima.

“Alcuni di noi hanno creato i loro personaggi, come il mio chef a torso nudo: ci gioco da tre anni, e tu diventi quasi quel personaggio”, dice. “Ed è questo che ci entusiasma molto. Perché se si pensa a molti streamer, hanno un personaggio all’interno del gioco. E non vediamo l’ora di vedere che tipo di personaggi costruiranno”.

Il gioco si sposta nell’area della lobby pre-partita, la Battle Barge, dove i combattenti provano le prese e fanno il verme. La chiatta trasporta i giocatori verso la loro destinazione, Grapital City, e alla fine li spara tra le nuvole per farli saltare in aria. Una grande zona blocca una sezione specifica della città, quindi ogni volta si combatte in un’area diversa dell’isola: Boyes stima che una partita media sia più breve di una tipica partita battle royale, tra i 12 e i 15 minuti.

Questa volta il gioco si svolge nel distretto finanziario del centro città. Atterrando in cima a un grattacielo, i giocatori iniziano immediatamente a scagliare gli avversari verso la loro distruzione, mentre a terra gli altri rumblers, simili a formiche, si colpiscono a vicenda con bidoni della spazzatura e segnali di stop. Per avere successo, i giocatori dovranno controllare l’aria e lottare con abilità a terra: Non ci sono interni in Grapital City. (Il gioco verrà lanciato con una modalità Duos, in cui potrete dividere queste tattiche tra voi e il vostro partner).

Iron Galaxy vede Rumbleverse come un platform: I giocatori di successo avranno bisogno di quella consapevolezza spaziale tipica del genere. “Volevamo dare alla gente la libertà di esplorare la città e poi aggiungere le mosse e le risse”, dice Boyes. “Quando abbiamo iniziato a giocare a livello competitivo in studio, ci siamo sorpresi del fatto che molte persone che erano davvero brave nei platform – in realtà abbiamo alcuni speedrunner nello studio – sono diventate i migliori giocatori”.

Ogni giocatore inizia con una base di mosse di lotta: pugni, calci e gomitate. In seguito, il giocatore può ampliare il proprio repertorio: un oggetto razzo gli permette di saltare in alto da terra e di iniziare a scalare il grattacielo come l’Uomo Ragno; una modalità superstar gli permette di scatenare un’enorme gomitata. I baccelli proteici di diversi colori aumentano le statistiche delle braccia, delle gambe e del nucleo, per una maggiore forza, salute e resistenza.

La complessità del gioco deriva dalla ricerca di riviste in città che insegnano nuove mosse speciali. Queste sono classificate in ordine di forza (verde, blu, viola). “Stiamo cercando di utilizzare l’ispirazione di base del wrestling, ma di inserirvi tutti i tipi di sport, attività e azioni diverse: Ci sono molti omaggi, come una nebbia velenosa che si sputa in faccia alle persone e che, nel tempo, le danneggia”, spiega Boyes.

Rumbleverse verrà lanciato con dozzine di questi caricatori, e una parte fondamentale della sua longevità deriverà dall’aumento del numero di queste armi e set di mosse. Gli elementi del servizio live del gioco saranno familiari: Non sono ancora disponibili tutti i dettagli, ma ci saranno un battle pass e delle stagioni. “Sarà possibile sbloccare alcuni outfit, ma altri cosmetici potranno essere acquistati attraverso il negozio del gioco”, spiega Boyes. “La cosa più bella è che si può acquistare un costume intero, che darà da tre a otto pezzi diversi che si possono mescolare e abbinare a qualsiasi altra cosa. Oppure si può acquistare un cappello o una maschera singolarmente. Pensiamo che questo permetterà alle persone di esprimersi al meglio”.